Те искат да направят виртуалната реалност малко по-достъпна.
Valve си партнира с HTC, производител на очила за виртуална реалност Vive, за да представи технология на Steam, наречена Motion Smoothing.
Неговият принцип на работа е, че когато производителността спадне, той съставя липсващите кадри въз основа на предишните две и действията на играча. С други думи, самата игра ще трябва да изобрази само един кадър вместо два.
Съответно, тази технология значително ще намали системните изисквания за игри, предназначени за VR. В същото време Motion Smoothing ще позволи на видеокарти от най-висок клас да показват изображения с по-висока разделителна способност при същата честота на кадрите.
Независимо от това, това не може да се нарече новост или пробив: подобна технология вече съществува за очилата Oculus Rift, където тя се нарича Asynchronous Spacewarp.
Бета версията на Motion Smoothing вече е налична в Steam: за да я активирате, трябва да изберете елемента „beta – SteamVR Beta Update“ в раздела за бета версии в свойствата на приложението SteamVR. Сега обаче само собствениците на Windows 10 и видеокарти от NVIDIA ще могат да тестват технологията.