Проследяването на лъчите в реално време вече няма да бъде изключителна характеристика на графичните карти Nvidia GeForce RTX следващия месец. Ускорителите GeForce GTX ще получат поддръжка за тази технология с пускането на нов драйвер, заявиха представители на Nvidia на конференцията GDC 2019.
Както собствениците на новите GeForce GTX 1660 и 1660 Ti, така и потребителите на предишното поколение 3D карти, базирани на архитектурата Pascal, ще могат да активират DirectX Raytracing в игрите. За съжаление, поради липсата на RT ядра, скоростта на проследяване на лъчите на тези видеокарти ще бъде ниска. И така, в Shadow of the Tomb Raider графичният ускорител GeForce GTX 1080 Ti е два пъти по-бърз от RTX 2080, а в Metro Exodus разликата вече е тройна.
В близко бъдеще популярните игрови двигатели Unity и Unreal Engine също ще придобият DirectX Raytracing поддръжка, което ще допринесе за широкото възприемане на технологията.