Технологията от EA се нарича Project Atlas.
Съответното изявление в официалния блог Electronic Arts направи техническият директор на компанията Кен Мос.
Project Atlas е система, базирана на облак, предназначена както за играчи, така и за разработчици. От гледна точка на геймърите тук може да няма много иновации: потребителят изтегля клиентското приложение и стартира игра в него, която се обработва на сървърите на EA.
Но компанията иска да отиде по-далеч в развитието на облачните технологии и предлага услугата си за разработване на игри на двигателя Frostbite като част от този проект. С две думи Мос описва Project Atlas за разработчиците като „двигател + услуги“.
В този случай въпросът не се ограничава до просто използване на ресурсите на отдалечени компютри за ускоряване на работата. Атласът на проекта също така ще позволи използването на невронни мрежи за създаване на отделни елементи (например за генериране на пейзаж) и анализ на действията на играчите, както и ще улесни интегрирането на социалните компоненти в играта.
В момента над Project Atlas работят над хиляда служители на EA от различни студия. Говорителят на Eletronic Arts не съобщи каквито и да било допълнителни планове за тази технология.